Tuesday, January 24, 2006

Making a Role Playing Game

Dạo này có hứng để viết tà la, tùm lum, tè le, từa lưa... nhưng kô biết viết gì... Do đó quyết định viết một cái gì đó mà chưa bé nào ở Việt Nam viết ...

"Making a Role Playing Game - From A -> Z"

Cái này tác giả chắc chắn chưa có ai ở Việt Nam rỗi hơi, rảnh như con chó cảnh, ngồi viết cho bà con (tính đến thời điểm này)... Mặc dù ebook về miếng này thì "nhiều như củi" <= câu này chôm của bạn tác giả (MHHH)

Cái này sẽ được tác giả gửi vào 2 diễn đàn: http://www.bkitclub.net & http://www.vninformatics.com (Diễn Đàn Tin Học, "dot org" chứ kô phải "dot com" của lão VK!!)... và hướng đến những người thích lập trình game, nhất là thể loại RPG ... Tác giả sẽ trình bày bằng tiếng mẹ đẻ là chủ yếu, có pha lẫn tiếng mẹ ghẻ (vì tiếng mẹ ghẻ tác giả ngu...) ... Hehehe...

Trước hết là về bản quyền , tác giả duyệt qua chùm OS Licences (Apache, BSD, GPL, LGPL...) nhưng thấy nó chung wá, do đó tự đưa ra luôn, nếu ai đọc được thấy hay thì có thể chôm , nhưng làm ơn đừng bao giờ:
- Public ở một nơi nào khác mà kô ghi tên tác giả, nơi xuất xứ... Nếu tác giả biết thì "đừng trách tại sao muối mặn"... hehe... Cám ơn đại ca "hoa tàn phù mỏ" đã cho em câu thành ngữ "hiểu chết liền" này!!
- Sao chép rồi quăng vào đâu đó bán mà kô hỏi qua ý tác giả (chắc chắn tác giả kô đồng ý! Khỏi hỏi ý mất công!)

Rồi, tác giả đang có hứng, nhưng chỉ public lên 2 cái image để bà con xem chơi thôi, mọi thứ còn lại sẽ múa sau:


Breath of Fire




Thạch Sanh

Nhìn 2 cái intro image là hiểu ý tác giả rồi đúng kô ... Đúng vậy, tác giả sẽ giúp bạn viết một cái Role Playing Game tương tự như Breath of Fire và game này sẽ là "Thạch Sanh" 

Tạm thời, tác giả chưa viết hoàn chỉnh game này, nhưng chỉ cần hiểu các kỹ thuật thì bạn có thể tự viết một cách ngon lành... Code chỉ là phù du, kô code thì phù mỏ .. Ừhm, phần đầu sẽ là tổng quan về thể loại RPG này, sau đó đi vào chi tiết là code, sẽ có code... hehehe...

Tác giả sẽ dùng Java với J2SE (Java 2D) và J2ME (MIDP - Low Level Graphics API) để implement... Kô dùng C/C++/VC++, do đó kô xài DirectX, OpenGL! Xong...

Hi vọng sẽ quăng bài đều đều  ... Nhưng nói trước, bản thân tác giả thấy cái gì mình cũng tốt, chỉ có một cái kô tốt, đó là hay thất hứa...  ... hehehe...